PERANGKAT KERAS
(HARDWARE)
1. Perangkat Masukan (Output Device)
Perangkat Masukan berfungsi memasukkan data untuk diproses
menjadi informasi atau output. Berikut contoh perangkat masukkan:
Mouse merupakan bagian penting dari operasi
yang menggunakan tampilan grafis. Penggunaan mouse sering dipergunakan dengan
istilah pointer(petunjuk) yang berfungsi untuk memindahkan dan mengarahkan
penunjuk mouse dilayar monitor. Mouse terdiri dari beberapa jenis yaitu Dual
button. Three button, Srcoll button.
Jenis-jenis mouse dan fungsinya:
Ø Mouse Serial
Mouse mungkin ada sebagian temen-temen udah memakainya atu juga
belum sama sekali, ya bisa di bilang sudah jarang sudah jarang dipakai oleh
masyarakat umum.Biasanya mouse ini digunakan pada computer Pentium 1 dan
Pentium 2.
Ø Mouse PS/2
Mouse yang digunakan pada computer Pentium 3 dan Pentium
4mungkin temen-temen udah sering memakainya atau sudah tidak asing lagi.
Ø Mouse USB
Mouse yang sudah umum digunakan oleh masyarakat luas.Digunakan
pada computer Pentium 3 dan 4.
Ø Mouse Wirelless
Mouse terbaru tanpa kabel.Kini Mouse Wireless sudah meluas
dikalangan masyarakat.
Mouse ini tidak menggunakan bola untuk menunjuk pointer
melainkan menggunakan sinar laser yang berwarna-warni.
Mouse X7 memiliki beberapa tipe yang bisa anda
pilih dan anda jadikan sebagai partner anda dalam bermain game. Yang umum
beredar sekarang di pasaran adalah tipe V-track Laser gaming mouse ( F3 , F4,
F7 dan F6 ) dan Anti Vibrate ( XL 747 H ).
a) Keyboard
Keyboard adalah alat untuk menuliskan
perintah melalui aksara dan angka ke dalam layar monitor yang sebelumnya
perintah tersebut diolah secara elektronis oleh Central Processing Unit (CPU).
Bentuk keyboard secara umum sama dengan tombol pada mesin ketik, perbedaannya
adalah jumlah tombol keyboard untuk aksara, angka dan perintah lainnya lebih
banyak dari pada yang terdapat pada mesin ketik. Data atau perintah dapat
dimasukkan ke dalam komputer melalui keyboard. Jadi keyboard merupakan
penghubung antara manusia dan komputer.
Jenis-jenis keyboard dan fungsinya:
Ø Keyboard QWERTY
Sesuai dengan namanya QWERTY yang merupakan deretan huruf pada barisan paling atas pada keyboard. Keyboard ini diproduksi oleh Perusahaan Remington pada tahun 1873 dan rancangan keyboard ini pertama kali digunakan pada mesin ketik di USA tahun 1874. Keyboard QWERTY merupakan pengembangan dari mesin ketik. Susunan tombol dipilih untuk mengurangi loncatan penekanan tombol yang tidak sengaja pada mesin ketik manual. Misal huruf ‘s’, ‘t’, dan ‘h’ diletakkan berjauhan meskipun sering digunakan bersama dalam kalimat bahasa Inggris. Sampai saat ini, keyboard jenis Qwerty tetap digunakan.
Ø Keyboard DVORAK
Keyboard ini dibuat
pada tahun 1936. Keyboard Dvorak diciptakan berdasarkan prinsip kerja
biomekanis dan efisiensi. Susunan letak tombol huruf dengan jenis QWERTY dibuat
sedemikian rupa sehingga 56 % ketukan ada pada tangan kanan dan jari-jari yang
lebih banyak bekerja adalah jari telunjuk, jari tengah, dan
jari manis. Susunan tombol huruf berdasarkan frekuensi penggunaannya.
Huruf-huruf yang ada pada baris tengah lebih sering diketuk kira-kira sampai 70
% dan perpindahan antar baris hanya sekitar 10 %,huruf-huruf yang umum,
biasanya berada dibawah jari-jari yang dominan dan Mampu meningkatkan kecepatan
pengetikan 10 – 15 % serta mengurangi kelelahan tangan
Ø
Keyboard KLOCKENBERG
Keyboard ini dibuat dengan maksud
menyempurnakan jenis keyboard yang sudah ada, yaitu dengan memisahkan kedua
bagian keyboard (bagian kiri dan kanan). Bagian kiri dan kanan keyboard
dipisahkan dengan sudut 15 derajat dan dibuat miring ke bawah. Selain itu,
keyboard KLOCKENBERG mempunyai tombol-tombol yang dibuat lebih dekat (tipis)
dengan meja kerja sehingga terasa lebih nyaman. Keyboard KLOCKENBERG tampak
lucu karena dipisahkan bagian kiri dan kanannya yang relatif lebih banyak
memakan ruang
Ø Chord Keyboard
Hanya mempunyai beberapa tombol antara 4 sampai 5. Untuk memasukkan suatu huruf harus menekan beberapa tombol secara bersamaan. Ukurannya kompak, sangat cocok untuk aplikasi yang portabel. Waktu pelatihan singkat, penekanan tombo-tombol mencerminkan bentuk huruf yang diinginkan Kecepatannya tinggi Kurang populer, karena pada pemakaian yang lama akan menyebabkan kelelahan pada tangan.
Ø
Keyboard Maltron
Ø
Keyboard Proyeksi
Untuk menghemat tempat (diletakkan di atas permukaan apa saja asalkan datar), Bekerja dengan menggunakan sensor gerak, jika jari melakukan gerak tertentu, sistem scanning akan mengirim sinyal ke chip komputer seolah user menekan tombol tertentu. Digunakan misalnya pada PDA sebagai pengganti mouse.
a) CPU(Central Processing Unit)
CPU
komputer merupakan inti dari ssebuah komputer dan bisa juga disebut sebagai
otak komputer. Ini merupakan bagian utama dari sebuah komputer yang melakukan
proses perhitungan matematika dari berbagai perintah yang dilakukan pengguna.
Tanpa CPU, komputer tidak akan mampu berfungsi.
Sejarah
CPU Komputer
CPU pertama yang
dikembangkan disebut dengan ENIAC. Pengembangan dilakukan pada tahun 1940 an
dan selesai pada 14 Februari 1946. Perkenalan CPU di depan masyarakat umum
dilakukan secara terbuka di Universitas Pensylvania. ENIAC pada saat itu
digunakan pada ahmpir lebih 9 tahun dan ini adalah sebuah CPU yang paling awal
diproduksi. Setelah 9 tahun berjalan, komputer berikutnya yang mulai
dikembangkan adalah EDVAC merupakan sebuah CPU yang kinerjanya melampaui ENIAC
begitu jauh. Dengan komputer terbaru ini, pengguna mampu melakukan penyimapanan
memori dan memiliki program tetap yang membantu banyak pekerjaan. Tentu saja
CPU saat ini telah jauh berbeda, karena begitu kecil, dan jauh lebih pintar.
1.
Perangkat Keluaran (Output
Device)
Output device adalah
perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan suatu keluaran seperti
gambar, kertas (hardcopy), suara, dll. Contoh dari output device adalah
printer, speaker, monitor, dll.
Dapat disebut juga dengan computer display,
visual display unit, atau monitor saja. Monitor adalah salah satu unit output
device yang berfungsi menampilkan gambar-gambar dari komputer yang bisa dilihat
tanpa merekamnya. Saat ini layar monitor diproduksi dalam dua bentuk, yaitu CRT
(cathode ray tube) atau Flat Panel seperti TFT LCD. Tapi dari kabar yang saya
dengar, saat ini monitor CRT sudah tidak diproduksi lagi dan digantikan dengan
TFT LCD.
Gambar yang dihasilkan dari monitor CRT biasanya terbuat dari 10% titik-titik kecil yang berpendar sesuai perintah dari komputer. Semakin dekat jarak pikselnya (resolusi) akan semakin tajam gambar yang diperoleh. Jarak antar piksel disebut dot pitch dengan satuan milimeter. Kebanyakan monitor CRT memiliki dot pitch sebesar 0,28 mm atau kurang. Sedangkan monitor LCD adalah monitor yang tipis, tersusun dari beberapa piksel warnaatau piksel monokrom yang dibariskan di depan sumber cahaya atau reflektor. LCD sangat hemat energi dan tidak makan tempat. Karen kehematannya, LCD bisa digunakan dengan sumber daya baterai.
Gambar yang dihasilkan dari monitor CRT biasanya terbuat dari 10% titik-titik kecil yang berpendar sesuai perintah dari komputer. Semakin dekat jarak pikselnya (resolusi) akan semakin tajam gambar yang diperoleh. Jarak antar piksel disebut dot pitch dengan satuan milimeter. Kebanyakan monitor CRT memiliki dot pitch sebesar 0,28 mm atau kurang. Sedangkan monitor LCD adalah monitor yang tipis, tersusun dari beberapa piksel warnaatau piksel monokrom yang dibariskan di depan sumber cahaya atau reflektor. LCD sangat hemat energi dan tidak makan tempat. Karen kehematannya, LCD bisa digunakan dengan sumber daya baterai.
Plasma gas merupakan teknologi
monitor dengan display datar. Dengan teknologi plasma gas, ketipisan layar
dapat dibuat sebanding dengan LCD, namun memiliki karakteristik citra yang
lebih baik dan ukuran layar yang lebih besar. Plasma gas menggunakan fosfor
untuk menghasilkan cahaya seperti halnya CRT. Perbedaannya adalah bagaimana
energi diberikan kepada fosfor agar fosfor berpendar. Pada plasma gas, tiap sel
warna memiliki gas yang bertekanan rendah yang terletak di belakangnya.
Tegangan tinggi pada elektroda sel tersebut akan membuat gas bergerak mengarah
ke plasma. Radiasi ultraviolet yang dihasilkannya akan mengeksitasi fosfor pada
layar dan akan memendarkannya sehingga tertangkap oleh mata kita. Hal ini
membuat layar plasma gas berpendar tanpa perlu adanya bantuan cahaya dari
belakang layar. Kontras pada plasma gas akan lebih baik dibandingkan LCD.
Tampilan pada monitor plasma gas dapat dibuat lebih besar dibandingkan LCD.
Ukuran terbesar yang sedang dikembangkan pada plasma gas sudah mencapai 40
inci, sementara LCD baru mencapai 20 inci. Selain itu, sudut pandang pada
plasma gas dapat selebar CRT. Kalau Anda suka menonton pertandingan olah raga
atau musik, layar monitor raksasa yang dipasang di sudut-sudut arena tertentu
menggunakan teknologi ini.
Monitor jenis ini merupakan jenis
monitor yang ramah lingkungan bila disbanding dengan monitor tipe LCD. Sebab, ketika
layar LCD dinyalakan dengan menggunakan tabung-tabung fluorescent, terbentuklah
uap merkuri (air raksa) bertekanan rendah. Nah, merkuri (Hg) ini adalah produk
yang berbahaya, yang jika dibuang begitu saja akan mencemari lingkungan.
Berbeda dengan PrganicLight Emiting Diode (OLED), yang memanfaatkan teknologi
diode sehingga bisa menggantikan neon fluorescent.
Teknologi OLED ditemukan perusahaan Eastman Kodak, Dr. Ching W. Tang pada tahun 1979. Riset di Indonesia mengenai teknologi ini dimulai pada tahun 2005. OLED diciptakan sebagai teknologi alternative yang mampu mengungguli generasi tampilan layar sebelumnya.
Teknologi OLED ditemukan perusahaan Eastman Kodak, Dr. Ching W. Tang pada tahun 1979. Riset di Indonesia mengenai teknologi ini dimulai pada tahun 2005. OLED diciptakan sebagai teknologi alternative yang mampu mengungguli generasi tampilan layar sebelumnya.
b. Printer
Adalah alat yang menampilkan data dari komputer dalam
bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik di atas kertas. Printer terbagi
atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat pengambil kertas dari tray,
tray adalah tempat menaruh kertas di printer. Tinta / toner adalah bahan
pencetaknya. Perbedaan toner dengan tinta adalah perbedaan sistem; toner atau
laser butuh pemanasan sebelum mencetak, sedangkan tinta / inkjet tidak butuh
pemanasan. Sedangkan cartridge adalah alat pencetaknya.
Adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi
audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
d.
Plotter
Adalah salah satu jenis printer yang dirancang secara khusus
guna menghasilkan output komputer berupa gambar / grafik. Dengan menghubungkan
plotter ke komputer, berbagai bentuk gambar akan dicetak dengan ukuran ekstra
dan dengan kualitas tinggi.
2.
Media Penyimpanan (Storage Device)
Media penyimpanan berfungsi menyimpan data atau informasi yang ada
dalam computer. Media penyimpanan data terdiri dari beberapa jenis antara lain:
1. Memory ( Memories )
adalah tempat penyimpanan data.
JENIS - JENIS MEMORY.
a. ROM ( Read Only Memory )
adalah memory yang hanya dapat di baca, tidak dapat di hapus atau di ubah oleh pengguna karena program tersebut di isikan oleh pabrik nya. ROM terdapat pada BIOS ( Basic Input Outpu Setting ), yang terdapat pada motherboard yang berfungsi untuk menseting periferal.
b. RAM ( Random Acess Memory )
data dan program yang masuk melalui alat input akan di simpan sementara di RAM.
Struktur dari pada RAM :
1. Input storage, di gunakan untuk menampung input yang di masukan melalui alat input.
ex:
- Track Ball
- Scanner ( memindai gambar/teks )
- Keyboard
- Mouse
- Digitzer
2. Program storage, di gunakan untuk menyimpan semua instruksi program yang akan di akses.
3. Working storage, di gunakan untuk menyimpan data yang akan di olah dan hasil pengolahan.
4. Output storage, di gunakan untuk menampung hasil akhir pengolahan data yang akan di tampilkan ke alat output.
adalah tempat penyimpanan data.
JENIS - JENIS MEMORY.
a. ROM ( Read Only Memory )
adalah memory yang hanya dapat di baca, tidak dapat di hapus atau di ubah oleh pengguna karena program tersebut di isikan oleh pabrik nya. ROM terdapat pada BIOS ( Basic Input Outpu Setting ), yang terdapat pada motherboard yang berfungsi untuk menseting periferal.
b. RAM ( Random Acess Memory )
data dan program yang masuk melalui alat input akan di simpan sementara di RAM.
Struktur dari pada RAM :
1. Input storage, di gunakan untuk menampung input yang di masukan melalui alat input.
ex:
- Track Ball
- Scanner ( memindai gambar/teks )
- Keyboard
- Mouse
- Digitzer
2. Program storage, di gunakan untuk menyimpan semua instruksi program yang akan di akses.
3. Working storage, di gunakan untuk menyimpan data yang akan di olah dan hasil pengolahan.
4. Output storage, di gunakan untuk menampung hasil akhir pengolahan data yang akan di tampilkan ke alat output.
* ada temporary ( RAM / Random Acces Memory )
* ada juga yang permanen ( ROM / Read Only Memory )
Perbedaan nya, RAM dapat di ubah / di sesuaikan oleh pengguna ( user ). Sedangkan ROM tidak dapat di ubah karena settingan dari pabrik.
Memory pada prinsipnya di bagi menjadi 3 bagian :
a. L1 ( First Level ) cache
Memory ini terletak pada posisi yang paling dekat dengan processor. Penempatan cache di processor di kembangkan sejak pci 486. Memory pada level ini mempunyai ukuran kapasitas yang sangat kecil ( 16 kb ), tetapi mempunyai kecepatan akses paling tinggi mencapai hitungan sepermilyard detik. Processor dengan L1 cache terbesar adalah AMD athlon 128 kb.
b. L2 ( Second Level ) cache
Memory ini terletak di motherboard, pada awal perkembangan nya. Memory ini bisa di lepas tetapi sekarang langsung di integrasikan pada motherboard ( on board ) agar lebih simpel. Ukuran nya 128 kb - 2 MB dan memiliki kecepatan yang lebih rendah dari L1 cache.
c. Memory Module
adalah memory tambahan pada komputer yang dipasangkan pada satu atau lebih slot memory yang ada pada motherboard. Biasa nya berbentuk kepingan papan dengan tambahan beberapa chip / ic memory. Kapasitas memory module berkisar 4 MB, 8 MB, 16 MB sampai 4 GB setiap keping nya. Memory module mempunyai kecepatan akses yang beragam dari 80 ms, 60 ms, 66 MHz ( 15 ms ), 100 MHz ( 10 ms ), 133 MHz ( 7,5 ms ) sampai sekarang lebih dari 1 GHz.
Jenis - jenis memory module :
a. SIMM ( Single InLine Memory Module )
30- (top) and 72-pin (bottom) SIMMs. Early 30-pin modules
commonly had either 256 KB or 1 MB of memory.
Two
types of DIMMs: a 168-pin SDRAM module
(top) and a 184-pinDDR SDRAM module
(bottom). Note that the SDRAM module has two notches on the bottom edge, while
the DDR1 SDRAM module has only one. Also note that both modules have 8 RAM
chips, but the lower one has an unoccupied space for a 9th.
Perbedaan SIMM dan DIMM terletak pada conector nya, kalau
SIMM conector nya hanya 1 dan apabila 2 pasti nomor conector nya sama.
Sedangkan kalau DIMM conector nya 2 atau sepasang dan nomornya ( conector )
selalu bertambah ( 1,2,3,4,5,... ).
Dalam perkembangannya DIMM menggunakan sistem "dynamic
RAM ( DRAM )".
Perkembangan DIMM ( DRAM ) :
Semua perbedaan dari perkembangan DIMM ( DRAM ) adalah pada
"notch"
2.
Harddisk
adalah alat elektronika yang di gunakan untuk menyimpan data.
MACAM - MACAM HARDDISK DAN KELEBIHAN NYA
Untuk komputer ada 2 Harddisk yaitu ATA dan SATA. Perbedaan ATA dan SATA ( Harddisk ) terletak pada :
- kabel
- port / colokan
- kecepatan proses SATA 3,5 x lebih cepat dari ATA
- harga SATA lebih murah
Harddisk merupakan media penyimpanan data yang utama di komputer. Oleh karna itu kita harus pandai – pandai dalam memilih harddisk . Dengan banyaknya harddisk yang beredar di pasaran dan bahkan banyak juga yang harganya jauh di bawah standard membuat banyak pembeli yang salah memilih harddisk .
adalah alat elektronika yang di gunakan untuk menyimpan data.
MACAM - MACAM HARDDISK DAN KELEBIHAN NYA
Untuk komputer ada 2 Harddisk yaitu ATA dan SATA. Perbedaan ATA dan SATA ( Harddisk ) terletak pada :
- kabel
- port / colokan
- kecepatan proses SATA 3,5 x lebih cepat dari ATA
- harga SATA lebih murah
Harddisk merupakan media penyimpanan data yang utama di komputer. Oleh karna itu kita harus pandai – pandai dalam memilih harddisk . Dengan banyaknya harddisk yang beredar di pasaran dan bahkan banyak juga yang harganya jauh di bawah standard membuat banyak pembeli yang salah memilih harddisk .
3.Flashdisk
Kalo ini pasti ampir pada tau lah, komponen utamanya,seperti ini:
1.Sambungan USB
2.Perangkat pengontrol penyimpanan massal USB
3.Titik-titik percobaan
4.Chipflash memory
5.Oscillaator crystal
6.LED
7.Write-protect switch
8.Ruang kosong untuk chip flash memory kedua
Pengertiannya FlashDisk sendiri seperti ini
- USB flash drive adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulis. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flash drive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte.
- USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya disket. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.
Kalo ini pasti ampir pada tau lah, komponen utamanya,seperti ini:
1.Sambungan USB
2.Perangkat pengontrol penyimpanan massal USB
3.Titik-titik percobaan
4.Chipflash memory
5.Oscillaator crystal
6.LED
7.Write-protect switch
8.Ruang kosong untuk chip flash memory kedua
Pengertiannya FlashDisk sendiri seperti ini
- USB flash drive adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulis. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flash drive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte.
- USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya disket. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.
4. Disket
Disket
atau floppy disk adalah lembaran plastik tipis dan datar yang terbungkus
dalam penutup plastik 3,5 inci. Data dan program disimpan di disket dalam
bentuk titik-titik magnetik, sesuai pola on/off standar dan representatif data
(misalnya ASCII). Pembungkus plastik tersebut melindungi disket dari sentuhan
tangan manusia. Dahulu disket berukuran lebih besar dan terbungkus kertas
sehingga tampak rapuh. Saat ini, disket terbungkus oleh plastik kaku sehingga
cukup fleksibel. Disket mampu menyimpan data sebesar 1,44 megabyte atau setara
dengan tulisan sebanyak 400 halaman. SuperDisk dapat menyimpan 120 megabyte.
Saat ini, disket terbaru telah berlabel “2HD” (2 untuk “double sided” dan HD
untuk “high density“) karena disket jenis ini mampu menyimpan data pada kedua
sisi, sehingga kapasitasnya bisa lebih besar dibandingkan standar sebelumnya
(DD atau “double density“).
6.
DVD-ROMKemampuan yang dimiliki oleh DVD telah menggantikan banyak teknologi lain dikelasnya. sepertiCD, Laser disc, Kaset video game, dan Kaset Video (VHS). Hanya dalam jarak selama kurang dari 8 tahun (sejak diperkenalkan kemasayarakat luas tahun 1997) kehadiran DVD sudah berkembang dengan sangat pesat. Perkembangan itu juga berkat dukungan yang sangat luas yang diperoleh DVD dari berbagai perusahaan baik elektronika, komputer, maupun entertainment di seluruh dunia.
Pengertian DVD ROM DRIVE ( Defenisi
DVD )
Pertama-tama, ada baiknya jika kita telaah sedikit apa sebenarnya yang dimaksud dengan DVD. DVD berasal dari kata Digital Versatile Disc. Sesuai dengan namanya DVD merupakan sebuah media penyimpanan digital yang isinya sangat variatif.. Bentuknya sangat mirip dengan CD.Bedanya DVD dapat memainkan film, audio lebih baik dan dengan data lebih banyak dan proses yang lebih cepat dibandingkan CD. DVD juga mampu menyimpan data lain seperti Foto atau data informasi dari komputer.
Pertama-tama, ada baiknya jika kita telaah sedikit apa sebenarnya yang dimaksud dengan DVD. DVD berasal dari kata Digital Versatile Disc. Sesuai dengan namanya DVD merupakan sebuah media penyimpanan digital yang isinya sangat variatif.. Bentuknya sangat mirip dengan CD.Bedanya DVD dapat memainkan film, audio lebih baik dan dengan data lebih banyak dan proses yang lebih cepat dibandingkan CD. DVD juga mampu menyimpan data lain seperti Foto atau data informasi dari komputer.
PERANGKAT LUNAK
(SOFTWARE)
1) Software Sistem
Software computer adalah program komputer
yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras.
Perangkat lunak dapat juga dikatakan sebagai ‘penterjemah’ perintah-perintah
yang dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan ke atau diproses oleh
perangkat keras.
Perangkat lunak ini dibagi menjadi 3 :
1.
Sistem Operasi ( operating system )
2.
Program aplikasi ( application program )
3.
Bahasa pemrograman
Sistem Operasi
Bagian dari software komputer yang menggunakan kemampuan
komputer secara langsung dan menyeluruh untuk mengerjakan suatu tugas/fungsi
tertentu sesuai dengan kebutuhan pengguna) .
Jenis – jenis Sistem Operasi
1. Micorsoft Windows
·
Windows Desktop Environment (versi 1.x s.d versi 3.x)
·
Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME)
·
Windows NT (Windows NT3.x,Windows NT4.0)
·
Windows 2000
·
Windows XP
·
Windows Server 2003
·
Windows Vista,
·
Windows 7 (Seven)
·
Windows Orient yang akan dirilis tahun 2014
2. UNIX
Menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti :
·
SCO UNIX, keluarga BSD ( Berkeley Software Distribution ),
·
GNU/Linux,
·
MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal
dengan nama Darwin)
·
NU/Hurd.
3. Mac OS
Sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut
Mac atau Macintosh . Sistem operasi yang terbaru adalah
·
Mac OS X versi 10.4 (Tiger)
·
Mac OS X versi 10.5 ( Leopard ) yang diluncurkan pada tahun 2007
Software Aplikasi atau Program Aplikasi (Software Application)
Program Aplikasi (Software Application) adalah bagian dari
software komputer yang menggunakan kemampuan komputer secara langsung dan
menyeluruh untuk mengerjakan suatu tugas/fungsi tertentu sesuai dengan
kebutuhan pengguna.
Jenis – jenis Aplikasi Komputer
Aplikasi Perkantoran
·
Pengolah kata – Microsoft Word, OpenOffice
·
Pengolah angka – Microsoft Excel
·
Presentasi – Microsoft PowerPoint
·
Penjadwalan Proyek – Microsoft Project
·
Layout buku/majalah – Macromedia Authorware, dll.
Aplikasi Grafis
·
Media Viewer seperti Paint, ACDSee, Windows Picture and Fax
Viewer, FlipViewer, dll.
·
Pengolah/Pembuatan Gambar seperti CorelDraw, dll.
·
Pengolah Foto/Editing Foto seperti Adobe Photoshop, Macromedia
Firework, Adobe Image Ready, dll.
Aplikasi Multimedia
·
Pemutar File Audio dan Video seperti Winamp, Window Media
Player, DivX, dll.
·
Pembuatan File MP3 seperti MusicMatch, AudioCatalyst,
RealJukebox, dll.
·
Pengolah File Video/Editing Video seperti Adobe Premiere, dll.
·
Pembuatan Animasi seperti Macromedia Flash, Macromedia Director,
Swish, dll.
Aplikasi Internet
·
Email seperti Microsoft Outlook, dll.
·
Chatting seperti Yahoo Messenger, MIRC, Meebo, dll.
·
Browser seperti Windows Explorer, Mozilla Firefox, Opera,
Nestcape Navigator, dll.
·
Upload and Download File seperti CuteFTP, SecureFX, FileZilla,
Download Express, dll.
·
File Sharing seperti FTP Server, dll.
Aplikasi Keamanan PC
·
Anti Virus seperti Smadav, AVG, PC Media Anti Virus, McAfee,
Avast, AntiVir, Norman Virus Control, dll.
·
Anti Spam seperti Firewall, Dll. dan
Sistem Informasi
Berbasis web/Desktop yang dibuat sesuai kebutuhan suatu lembaga tertentu
seperti program khusus di sebuah Bank, sekolah,perusahaan, dll.
Software
Bahasa Pemrograman
Software bahasa
pemrograman adalah sebuah program untuk pengembangan system seperti bahasa
pemrograman turbo pasMKLAH cal, Delphi, pemrograman editor dan tools dan juga sebuah
paket CASE (Computer Aided Software Engineering)